Ide Anda, Wujud Nyatanya
Belajar Merancang Pesan Visual yang Dipercaya
Program Keahlian Desain Komunikasi Visual SMK Negeri 3 Sigli. Tiga tahun berlatih membangun identitas merek, poster, foto, video, dan antarmuka digital — dikerjakan sampai jadi, bukan berhenti di konsep.
Fase E & F
5 Konsentrasi Keahlian
- 0Tahun Masa Studi
- 0Konsentrasi Keahlian
- 0Bulan PKL Industri
- 0Porsi Praktik
Tentang Jurusan
Bukan Pelajaran Menggambar, Pelajaran Menyampaikan Pesan
Desain Komunikasi Visual berangkat dari tiga pertanyaan: siapa yang dituju, apa yang harus mereka mengerti, dan bentuk visual apa yang paling masuk akal untuk itu.
Di kelas X siswa membangun fondasi — nirmana, tipografi, warna, sketsa, dan pengenalan perangkat lunak desain. Masuk kelas XI, pembelajaran berpindah ke proyek: brief datang, dikerjakan bertahap, lalu dipresentasikan dan direvisi seperti alur kerja studio. Kelas XII diisi Praktik Kerja Lapangan dan penyusunan portofolio kelulusan.
Yang kami tekankan sederhana: karya harus selesai. Siswa lulus dengan berkas portofolio yang bisa langsung ditunjukkan ke perusahaan atau ke panitia seleksi perguruan tinggi.
-
Dasar Dulu, Alat Belakangan
Komposisi, hierarki, dan warna diajarkan sebelum perangkat lunak, supaya siswa tidak bergantung pada satu aplikasi.
-
Belajar Lewat Brief Nyata
Tugas dirancang menyerupai permintaan klien: ada target audiens, batas waktu, dan revisi.
-
Portofolio Sejak Kelas X
Setiap karya diarsipkan dan dikurasi bertahap, bukan dikumpulkan mendadak di akhir kelas XII.
Kurikulum
Peta Belajar Tiga Tahun
Struktur mengacu Kurikulum Merdeka SMK: Fase E untuk dasar-dasar kejuruan, Fase F untuk konsentrasi keahlian.
-
Fase E 01
Kelas X
Dasar-dasar DKV
- Profesi & peluang kerja bidang DKV
- K3LH dan budaya kerja industri
- Nirmana dwimatra & trimatra
- Tipografi dasar
- Teori warna
- Sketsa & ilustrasi manual
- Pengenalan komputer grafis
- Fotografi dasar
-
Fase F 02
Kelas XI
Produksi & proyek
- Desain grafis vektor & raster
- Layout publikasi & cetak
- Brand identity dan logo
- Fotografi produk & studio
- Videografi dan penyuntingan
- Motion graphic dasar
- Desain antarmuka (UI/UX)
- Produk kreatif & kewirausahaan
-
Fase F 03
Kelas XII
PKL & portofolio
- Praktik Kerja Lapangan (±6 bulan)
- Proyek akhir kejuruan
- Kurasi & penyusunan portofolio
- Presentasi dan pitching karya
- Uji Kompetensi Keahlian (UKK)
- Persiapan sertifikasi kompetensi
- Kesiapan kuliah & dunia kerja
Konsentrasi Keahlian
Mulai kelas XI siswa mendalami satu jalur, tanpa meninggalkan dasar yang lain.
-
Desain Grafis & Percetakan
Poster, kemasan, buku, dan materi promosi. Termasuk persiapan berkas cetak, warna CMYK, dan pengawasan hasil produksi.
Illustrator · CorelDRAW · InDesign
-
Ilustrasi & Brand Identity
Membangun karakter visual sebuah merek: logo, sistem warna, tipografi, ilustrasi pendukung, sampai panduan penggunaannya.
Vektor · Digital painting · Style guide
-
Fotografi
Pencahayaan, komposisi, dan pengarahan objek. Fokus pada foto produk, dokumentasi acara, dan penyuntingan warna.
Studio lighting · Lightroom · Retouch
-
Videografi & Motion
Dari naskah dan storyboard sampai penyuntingan, tata suara, serta animasi grafis untuk konten dan iklan pendek.
Premiere · After Effects · DaVinci
-
UI/UX & Multimedia Interaktif
Merancang alur dan tampilan aplikasi maupun situs web: riset kecil, wireframe, prototipe, lalu uji coba ke pengguna.
Figma · Prototyping · Design system
-
Belum Yakin Pilih yang Mana?
Semester pertama kelas X dipakai untuk mencoba semua jalur sebelum memutuskan.
Tanya Guru Jurusan
Alur Kerja
Cara Kami Bekerja
Setiap proyek kelas melewati enam tahap yang sama — urutan yang dipakai studio desain sungguhan.
- 01
Brief
Memahami permintaan: tujuan, audiens, batasan, dan tenggat.
- 02
Riset
Mengumpulkan referensi, membaca pesaing, menentukan arah visual.
- 03
Sketsa
Menuangkan banyak alternatif kasar sebelum masuk ke komputer.
- 04
Eksekusi
Membangun desain final: tata letak, tipografi, warna, dan aset.
- 05
Revisi
Presentasi, menerima masukan, memperbaiki tanpa merusak konsep.
- 06
Produksi
Menyiapkan berkas cetak atau ekspor digital, lalu diarsipkan.
Fasilitas
Fasilitas Modern untuk Praktik Nyata
Ruang dan alat yang dipakai siswa setiap minggu, bukan sekadar dipamerkan.
Jadwalkan Kunjungan-
Laboratorium Komputer Grafis
Unit kerja perorangan dengan perangkat lunak desain vektor, raster, dan tata letak.
-
Studio Foto
Latar seamless, lampu studio kontinu dan strobo, tripod, serta meja foto produk.
-
Ruang Editing Video
Stasiun penyuntingan dengan monitor terkalibrasi dan pemantauan audio.
-
Area Digital Printing
Pencetakan, laminasi, dan pemotongan untuk uji hasil cetak karya siswa.
-
Ruang Gambar Manual
Meja gambar, lightbox, dan perlengkapan sketsa untuk kelas ilustrasi.
-
Galeri Karya
Dinding pamer permanen untuk memajang karya terpilih setiap semester.
Karya Siswa
Contoh keluaran tugas dan proyek dari tiap konsentrasi. Klik untuk memperbesar.
Gambar di atas masih berupa penempatan sementara — ganti dengan foto karya asli siswa.
Prospek
Setelah Lulus
Tiga arah yang paling banyak diambil lulusan DKV.
Bekerja
- Desainer grafis junior
- Layouter penerbitan & media
- Fotografer produk / dokumentasi
- Editor video & motion designer
- Desainer konten media sosial
- Operator digital printing
- Junior UI designer
Kuliah
- S1 / D4 Desain Komunikasi Visual
- Desain Grafis & Multimedia
- Animasi
- Film dan Televisi
- Fotografi
- Desain Produk
- Ilmu Komunikasi
Wirausaha
- Studio desain kecil
- Jasa percetakan & sablon
- Jasa foto dan video acara
- Desainer lepas daring
- Penjual aset digital
- Kreator konten
- Merek pakaian sendiri
Ukuran keberhasilan kami bukan nilai rapor — melainkan apakah karya siswa cukup kuat untuk dipercaya orang lain.
PPDB
Cara Mendaftar
Jadwal dan ketentuan resmi mengikuti pengumuman PPDB Dinas Pendidikan Aceh setiap tahun.
- 1
Siapkan Berkas
Ijazah/SKL SMP-MTs, kartu keluarga, akta kelahiran, rapor, dan pasfoto terbaru.
- 2
Daftar Daring
Isi formulir pada laman PPDB resmi, lalu pilih SMK Negeri 3 Sigli dan program keahlian DKV.
- 3
Verifikasi
Datang ke sekolah membawa berkas asli untuk pengecekan panitia.
- 4
Pengumuman & Daftar Ulang
Hasil seleksi diumumkan resmi, dilanjutkan daftar ulang sesuai tenggat.
Pertanyaan yang Sering Masuk
Apakah harus punya laptop sendiri?
Tidak wajib. Praktik dilakukan di laboratorium sekolah. Namun laptop pribadi memudahkan siswa berlatih di luar jam pelajaran, terutama saat mengerjakan proyek kelas XI dan XII.
Apa bedanya DKV dengan Multimedia?
DKV menitikberatkan pada perancangan pesan visual — konsep, identitas merek, tata letak, dan estetika. Multimedia lebih luas ke produksi dan pengolahan berbagai media. Pada Kurikulum Merdeka, jurusan Multimedia sebagian besar telah dilebur ke dalam program keahlian DKV.
Perangkat lunak apa saja yang dipelajari?
Desain vektor dan raster (Illustrator/CorelDRAW dan Photoshop), tata letak (InDesign), penyuntingan video (Premiere/DaVinci), motion (After Effects), serta perancangan antarmuka (Figma). Alternatif sumber terbuka seperti Inkscape, GIMP, dan Krita juga diperkenalkan.
Apakah ada Praktik Kerja Lapangan?
Ada. PKL berlangsung sekitar enam bulan di kelas XII, umumnya di percetakan, studio desain, agensi periklanan, media lokal, atau bagian humas instansi.
Lulusan DKV boleh lanjut kuliah?
Boleh. Lulusan SMK berhak mengikuti seleksi masuk perguruan tinggi seperti lulusan SMA, dan portofolio yang dibangun sejak kelas X menjadi nilai tambah pada jalur seleksi mandiri maupun prestasi.
Hubungi Kami
Punya pertanyaan soal jurusan atau pendaftaran? Kirim pesan, akan kami balas pada jam layanan.
-
Alamat
[Isi alamat lengkap sekolah]
Kabupaten Pidie, Aceh -
Telepon
[Isi nomor telepon]
-
Surel
[Isi alamat surel sekolah]
-
Jam Layanan
Senin–Jumat, 08.00–15.00 WIB