Program Keahlian DKV SMKN 3 Sigli

Ide Anda, Wujud Nyatanya

Belajar Merancang Pesan Visual yang Dipercaya

Program Keahlian Desain Komunikasi Visual SMK Negeri 3 Sigli. Tiga tahun berlatih membangun identitas merek, poster, foto, video, dan antarmuka digital — dikerjakan sampai jadi, bukan berhenti di konsep.

Logo Program Keahlian Desain Komunikasi Visual Fase E & F 5 Konsentrasi Keahlian
BrandingIlustrasiTipografiFotografiVideografiMotion GraphicUI / UXDigital Printing
  • 0Tahun Masa Studi
  • 0Konsentrasi Keahlian
  • 0Bulan PKL Industri
  • 0Porsi Praktik
Lambang resmi SMK Negeri 3 Sigli
SMK Negeri 3 Sigli Kabupaten Pidie, Aceh

Tentang Jurusan

Bukan Pelajaran Menggambar, Pelajaran Menyampaikan Pesan

Desain Komunikasi Visual berangkat dari tiga pertanyaan: siapa yang dituju, apa yang harus mereka mengerti, dan bentuk visual apa yang paling masuk akal untuk itu.

Di kelas X siswa membangun fondasi — nirmana, tipografi, warna, sketsa, dan pengenalan perangkat lunak desain. Masuk kelas XI, pembelajaran berpindah ke proyek: brief datang, dikerjakan bertahap, lalu dipresentasikan dan direvisi seperti alur kerja studio. Kelas XII diisi Praktik Kerja Lapangan dan penyusunan portofolio kelulusan.

Yang kami tekankan sederhana: karya harus selesai. Siswa lulus dengan berkas portofolio yang bisa langsung ditunjukkan ke perusahaan atau ke panitia seleksi perguruan tinggi.

  • Dasar Dulu, Alat Belakangan

    Komposisi, hierarki, dan warna diajarkan sebelum perangkat lunak, supaya siswa tidak bergantung pada satu aplikasi.

  • Belajar Lewat Brief Nyata

    Tugas dirancang menyerupai permintaan klien: ada target audiens, batas waktu, dan revisi.

  • Portofolio Sejak Kelas X

    Setiap karya diarsipkan dan dikurasi bertahap, bukan dikumpulkan mendadak di akhir kelas XII.

Kurikulum

Peta Belajar Tiga Tahun

Struktur mengacu Kurikulum Merdeka SMK: Fase E untuk dasar-dasar kejuruan, Fase F untuk konsentrasi keahlian.

  1. Fase E 01

    Kelas X

    Dasar-dasar DKV

    • Profesi & peluang kerja bidang DKV
    • K3LH dan budaya kerja industri
    • Nirmana dwimatra & trimatra
    • Tipografi dasar
    • Teori warna
    • Sketsa & ilustrasi manual
    • Pengenalan komputer grafis
    • Fotografi dasar
  2. Fase F 02

    Kelas XI

    Produksi & proyek

    • Desain grafis vektor & raster
    • Layout publikasi & cetak
    • Brand identity dan logo
    • Fotografi produk & studio
    • Videografi dan penyuntingan
    • Motion graphic dasar
    • Desain antarmuka (UI/UX)
    • Produk kreatif & kewirausahaan
  3. Fase F 03

    Kelas XII

    PKL & portofolio

    • Praktik Kerja Lapangan (±6 bulan)
    • Proyek akhir kejuruan
    • Kurasi & penyusunan portofolio
    • Presentasi dan pitching karya
    • Uji Kompetensi Keahlian (UKK)
    • Persiapan sertifikasi kompetensi
    • Kesiapan kuliah & dunia kerja

Konsentrasi Keahlian

Mulai kelas XI siswa mendalami satu jalur, tanpa meninggalkan dasar yang lain.

Lihat Hasil Karya
  • Desain Grafis & Percetakan

    Poster, kemasan, buku, dan materi promosi. Termasuk persiapan berkas cetak, warna CMYK, dan pengawasan hasil produksi.

    Illustrator · CorelDRAW · InDesign

  • Ilustrasi & Brand Identity

    Membangun karakter visual sebuah merek: logo, sistem warna, tipografi, ilustrasi pendukung, sampai panduan penggunaannya.

    Vektor · Digital painting · Style guide

  • Fotografi

    Pencahayaan, komposisi, dan pengarahan objek. Fokus pada foto produk, dokumentasi acara, dan penyuntingan warna.

    Studio lighting · Lightroom · Retouch

  • Videografi & Motion

    Dari naskah dan storyboard sampai penyuntingan, tata suara, serta animasi grafis untuk konten dan iklan pendek.

    Premiere · After Effects · DaVinci

  • UI/UX & Multimedia Interaktif

    Merancang alur dan tampilan aplikasi maupun situs web: riset kecil, wireframe, prototipe, lalu uji coba ke pengguna.

    Figma · Prototyping · Design system

  • Belum Yakin Pilih yang Mana?

    Semester pertama kelas X dipakai untuk mencoba semua jalur sebelum memutuskan.

    Tanya Guru Jurusan

Alur Kerja

Cara Kami Bekerja

Setiap proyek kelas melewati enam tahap yang sama — urutan yang dipakai studio desain sungguhan.

  1. 01

    Brief

    Memahami permintaan: tujuan, audiens, batasan, dan tenggat.

  2. 02

    Riset

    Mengumpulkan referensi, membaca pesaing, menentukan arah visual.

  3. 03

    Sketsa

    Menuangkan banyak alternatif kasar sebelum masuk ke komputer.

  4. 04

    Eksekusi

    Membangun desain final: tata letak, tipografi, warna, dan aset.

  5. 05

    Revisi

    Presentasi, menerima masukan, memperbaiki tanpa merusak konsep.

  6. 06

    Produksi

    Menyiapkan berkas cetak atau ekspor digital, lalu diarsipkan.

Fasilitas

Fasilitas Modern untuk Praktik Nyata

Ruang dan alat yang dipakai siswa setiap minggu, bukan sekadar dipamerkan.

Jadwalkan Kunjungan
  • Laboratorium Komputer Grafis

    Unit kerja perorangan dengan perangkat lunak desain vektor, raster, dan tata letak.

  • Studio Foto

    Latar seamless, lampu studio kontinu dan strobo, tripod, serta meja foto produk.

  • Ruang Editing Video

    Stasiun penyuntingan dengan monitor terkalibrasi dan pemantauan audio.

  • Area Digital Printing

    Pencetakan, laminasi, dan pemotongan untuk uji hasil cetak karya siswa.

  • Ruang Gambar Manual

    Meja gambar, lightbox, dan perlengkapan sketsa untuk kelas ilustrasi.

  • Galeri Karya

    Dinding pamer permanen untuk memajang karya terpilih setiap semester.

Karya Siswa

Contoh keluaran tugas dan proyek dari tiap konsentrasi. Klik untuk memperbesar.

Minta Katalog Portofolio

Prospek

Setelah Lulus

Tiga arah yang paling banyak diambil lulusan DKV.

Bekerja

  • Desainer grafis junior
  • Layouter penerbitan & media
  • Fotografer produk / dokumentasi
  • Editor video & motion designer
  • Desainer konten media sosial
  • Operator digital printing
  • Junior UI designer

Kuliah

  • S1 / D4 Desain Komunikasi Visual
  • Desain Grafis & Multimedia
  • Animasi
  • Film dan Televisi
  • Fotografi
  • Desain Produk
  • Ilmu Komunikasi

Wirausaha

  • Studio desain kecil
  • Jasa percetakan & sablon
  • Jasa foto dan video acara
  • Desainer lepas daring
  • Penjual aset digital
  • Kreator konten
  • Merek pakaian sendiri

Ukuran keberhasilan kami bukan nilai rapor — melainkan apakah karya siswa cukup kuat untuk dipercaya orang lain.

[Nama guru]Ketua Program Keahlian DKV

PPDB

Cara Mendaftar

Jadwal dan ketentuan resmi mengikuti pengumuman PPDB Dinas Pendidikan Aceh setiap tahun.

  1. 1

    Siapkan Berkas

    Ijazah/SKL SMP-MTs, kartu keluarga, akta kelahiran, rapor, dan pasfoto terbaru.

  2. 2

    Daftar Daring

    Isi formulir pada laman PPDB resmi, lalu pilih SMK Negeri 3 Sigli dan program keahlian DKV.

  3. 3

    Verifikasi

    Datang ke sekolah membawa berkas asli untuk pengecekan panitia.

  4. 4

    Pengumuman & Daftar Ulang

    Hasil seleksi diumumkan resmi, dilanjutkan daftar ulang sesuai tenggat.

Pertanyaan yang Sering Masuk

Apakah harus punya laptop sendiri?

Tidak wajib. Praktik dilakukan di laboratorium sekolah. Namun laptop pribadi memudahkan siswa berlatih di luar jam pelajaran, terutama saat mengerjakan proyek kelas XI dan XII.

Apa bedanya DKV dengan Multimedia?

DKV menitikberatkan pada perancangan pesan visual — konsep, identitas merek, tata letak, dan estetika. Multimedia lebih luas ke produksi dan pengolahan berbagai media. Pada Kurikulum Merdeka, jurusan Multimedia sebagian besar telah dilebur ke dalam program keahlian DKV.

Perangkat lunak apa saja yang dipelajari?

Desain vektor dan raster (Illustrator/CorelDRAW dan Photoshop), tata letak (InDesign), penyuntingan video (Premiere/DaVinci), motion (After Effects), serta perancangan antarmuka (Figma). Alternatif sumber terbuka seperti Inkscape, GIMP, dan Krita juga diperkenalkan.

Apakah ada Praktik Kerja Lapangan?

Ada. PKL berlangsung sekitar enam bulan di kelas XII, umumnya di percetakan, studio desain, agensi periklanan, media lokal, atau bagian humas instansi.

Lulusan DKV boleh lanjut kuliah?

Boleh. Lulusan SMK berhak mengikuti seleksi masuk perguruan tinggi seperti lulusan SMA, dan portofolio yang dibangun sejak kelas X menjadi nilai tambah pada jalur seleksi mandiri maupun prestasi.

Masih Ada yang Ingin Ditanyakan?

Guru jurusan siap menjelaskan kurikulum, fasilitas, dan alur pendaftaran kepada calon siswa maupun orang tua.

  • Konsultasi Jurusan
  • Kunjungan Studio
  • Kerja Sama PKL

Hubungi Kami

[Isi nomor telepon]

Atau kirim pesan sekarang

Hubungi Kami

Punya pertanyaan soal jurusan atau pendaftaran? Kirim pesan, akan kami balas pada jam layanan.

  • Alamat

    [Isi alamat lengkap sekolah]
    Kabupaten Pidie, Aceh

  • Telepon

    [Isi nomor telepon]

  • Surel

    [Isi alamat surel sekolah]

  • Jam Layanan

    Senin–Jumat, 08.00–15.00 WIB